2017年11月28日火曜日

【blender】単位の変更によるメリット・デメリット

blender は大きさの単位を変更することが出来る。
やり方はプロパティにある【Scene】内にある単位のところで変更が可能だ。

自分の環境は「メートル法」にしているが、他に「英単位系」も用意されている。日本ではメートル法に馴染みがあるので、メートル法に変更した方がいいだろう。

問題は単位である。
標準だと、1m単位の入力になる。しかし建物やアイテムの単位はmm、もしくはcmの方が多い。なので単位を変更できないかと思い、調べてみると方法はあった。

ここの単位の倍率を変更すると、入力単位が変更される。0.01だと1cm、 0.001だと1mmになる。これで快適に入力できると思ったが、実はとんでもない罠があった。

物理演算が上手くできなくなったのだ。
多分、重力計算諸々をこの倍率に合わせて変更しなければいけないんだろうことはわかったが、どれくらい変更すればいいのか私にはわからなかった。

また、生成されるオブジェクトの大きさも小さくなった。オブジェクトの大きさも、1.00で整えられているのだろう。

倍率を変更後、こういうトラブルが多かったためしょうがなく元の設定に戻した。もし倍率を変えた後、最適に操作できる方法があるなら教えてほしい。

blenderモデリング大会の作品 第一回と二回

第一回 お題「ソファーとクッション」

取りあえず製作した作品。レンダリングの設定とか以前に設定したものだったため、レンダリング後とかもいろいろごたついてしまった、反省。また、テクスチャ・マテリアル共に全然やってこなかったためあまりいい出来とは言えない。改善点がいろいろと出てきた作品。参加したのはすごくよかった。

第二回 お題「ランプ」

今回はマテリアルとかを注意しました。とはいえ、ワールドを暗くしかなり誤魔化している部分もある。けど、かえって雰囲気が出てよかった。他の装飾品も出来るように頑張ろう。

【blender】参考にしているサイト

NormalMap-Online【HP

【blender】参考になる動画メモ

Blenderで写真からテクスチャ作成のやり方

2017年11月27日月曜日

blogのテスト使用

何となくメモがてらにBlogを始めました。
練習したことや学んだことを書いていく…かもしれません。
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