2100年1月1日金曜日

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当サイトでは、管理人(有崎真弥)が制作した作品等を掲載しております。2DCG、3DCGを中心に掲載していく予定です。
また、学んだことをメモがてらに掲載していきます。その際に参考にさせていただいたサイト様・動画様にご迷惑をお掛けしない様お願い申し上げます。

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プロフィール
  • 名前:有崎 真弥
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  • 主な仕様ソフト :CLIP STUDIO / Blender

2018年3月10日土曜日

マテリアルメモ(blenderレンダー ディフューズ編)


マテリアル設定メモ

ディフューズの色:R1.0
ランバート
左から強度を0.1から始め、0.1ずつ上げてある。

2017年12月15日金曜日

Blender2.7のアドオンメモ

Blender2.7で手動でオンにしたアドオンの自分用メモ

稀にアドオンが正常に使用することが出来ない場合もあるため、Blenderのアドオンメモを残しておく。これで初期化しても大丈夫(涙)

Blenderに搭載済みのアドオン
  • Pie Menus
  • Human rigify
  • Archimesh
  • BoltFactory
  • Extra Objects
  • Tissue
  • Bool Tool
  • Sapling Tree Gen

Blender非搭載のアドオン
  • PBR Materials【HP
  • Mira Tools (mifth tools)【HP
  • Fujiwara toolbox【HP
  • Blender mada【HP
  • Perfect Shape【HP
  • Screencast Keys【HP
  • Sun Position【HP
  • BLAM - the camera calibration toolkit【HP
  • mmd_tools【HP

気になるアドオン
  • Hard Ops【HP

2017年12月3日日曜日

AwesomeBump とは。

前回、忘れないように走り書きメモの様な記事を書きましたが改めて紹介の記事を書きます。

Awesome BumpHP

 Awesome Bumpは単一のイメージファイルから、ノーマル・ハイト・スペキュラ・アンビエントオクルージョン・メタリックテクスチャを生成することが出来る、オープンソースのプログラムです。私も、3Dの情報を収集してくださるサイト、3D人-3dnchu-様(HP)の記事を見て知り、ダウンロードしてみました。(記事のページ
 現在、5.0まで更新されており、GitHubで入手することが出来ます。(GitHubページ

 使い方は、まだいまいち理解していないのであしからず。これから、公式チュートリアルとかを確認しながら勉強していきたいと思っております。そもそもテクスチャの基礎から勉強していかなきゃね… 。

 自分はいつきちんと使えるようになるか。頑張ります。

blenderモデリング大会の作品 第三回


お題は「電柱」
もう少しモデル製作スピードを上げたいね

2017年12月1日金曜日

Awesome Bump を使ってみる。

テクスチャを勉強がてら、オープンソースのAwesomeBumpを使ってみることにする。インストールしたばかりだから、これから使い方を勉強していきます。

勉強で参考にするつもりのサイトと動画


COREVALEさんのサイト

2017年11月28日火曜日

【blender】単位の変更によるメリット・デメリット

blender は大きさの単位を変更することが出来る。
やり方はプロパティにある【Scene】内にある単位のところで変更が可能だ。

自分の環境は「メートル法」にしているが、他に「英単位系」も用意されている。日本ではメートル法に馴染みがあるので、メートル法に変更した方がいいだろう。

問題は単位である。
標準だと、1m単位の入力になる。しかし建物やアイテムの単位はmm、もしくはcmの方が多い。なので単位を変更できないかと思い、調べてみると方法はあった。

ここの単位の倍率を変更すると、入力単位が変更される。0.01だと1cm、 0.001だと1mmになる。これで快適に入力できると思ったが、実はとんでもない罠があった。

物理演算が上手くできなくなったのだ。
多分、重力計算諸々をこの倍率に合わせて変更しなければいけないんだろうことはわかったが、どれくらい変更すればいいのか私にはわからなかった。

また、生成されるオブジェクトの大きさも小さくなった。オブジェクトの大きさも、1.00で整えられているのだろう。

倍率を変更後、こういうトラブルが多かったためしょうがなく元の設定に戻した。もし倍率を変えた後、最適に操作できる方法があるなら教えてほしい。

blenderモデリング大会の作品 第一回と二回

第一回 お題「ソファーとクッション」

取りあえず製作した作品。レンダリングの設定とか以前に設定したものだったため、レンダリング後とかもいろいろごたついてしまった、反省。また、テクスチャ・マテリアル共に全然やってこなかったためあまりいい出来とは言えない。改善点がいろいろと出てきた作品。参加したのはすごくよかった。

第二回 お題「ランプ」

今回はマテリアルとかを注意しました。とはいえ、ワールドを暗くしかなり誤魔化している部分もある。けど、かえって雰囲気が出てよかった。他の装飾品も出来るように頑張ろう。

【blender】参考にしているサイト

NormalMap-Online【HP

【blender】参考になる動画メモ

Blenderで写真からテクスチャ作成のやり方

2017年11月27日月曜日

blogのテスト使用

何となくメモがてらにBlogを始めました。
練習したことや学んだことを書いていく…かもしれません。
よろしくお願いします。